imdjs:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++) 相比godot文本编辑器,我个人更喜欢……notepad++代码.当然外部编辑器gd脚本会有点不方便,于是我改造了notepad++ 自定义语言……:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

Supreme:BGM制作第三课

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II5、打击6、一些特殊音效7、电吉他失真首先我们要怎么一首这样bgm呢这样音乐首先速度一定是不能快像它这首曲子就是用了一个钢琴先弹一个旋律一段听起来邪恶诡异旋律……,我们也可以写成一些不和谐和声进去这个游戏bgm应该是属于那种文艺范,所以怎么写才能古典呢?……我们可以一些教会调式、也就是中古调式只要你用到了这些个调式那你写出来肯定就是古典给大家推荐个捷径可以去找一些肖邦贝多芬乐谱去把他们和弦扣下来然后一遍一遍练习循环这种音乐主要就是氛围当然大提琴渲染是最优雅而且最容易渲染气氛一个乐器其实我觉得提琴本来就出自于欧洲国家制造

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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第一次,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……#_#smile ->LoL)那到底怎么用类look at直接call_func(实例,str(……,要我滚来修改:官方文档翻译(我作为一名什么都教老师,要我来翻译,这不是要了我老命嘛,没关系我还有神器

sadi:五个代码小经验

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多之后会发现其实还挺有意思,以前在学面向对象时候也会说什么面向接口而不是面向实现代码,其实一开始都是不知所云……我见过Lua时候有同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了……= null){do xxx}有些时候如果一味地保护会把原来问题隐蔽掉,从而导致后面查错查半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本

小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

indienova.com/groups/post/1940

《游戏编程模式》作者,有2 0 年以上职业编程经验,这个是他在2010年左右写的一款roguelike……说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……更多细节暂时未做规划,现在项目的进度美术资源用的现成素材。代码框架基本翻译进unity

【风农翻译】开始画像素画 #8

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由风农翻译整理。…… JPG 格式保存像素画会造成随机颜色变化,图形虚影。……这里我把文件名为 alert00.png,结果是这样:你可以试着在名字后别的数字另外一个有用技巧是加多个标签

小组帖子:[ 求助 ]GMS2 WIN10下中文输入法BUG

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写的好好代码,经常被这个BUG搞得乱七八糟,请问有人遇到过吗?如何解决?……,关于输入法我用的是系统自带,而且切换中英文时候我会只按一次shift键。……实在不行我有个解决方案,好好学英语注释英文ε=ε=ε=┏(゜ロ゜;)┛@Feonya#4顺子: 其实还有一个办法

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31地图剧情时间比想象中要多……godot 有什么好对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽,果然工具还是自己做用的爽……,地图节点也基本能够实现随机形状,接下来重点就是怎么连接地图各个节点了

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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Shader 格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item;void fragment……制作像素化文字 shader我这里用的字体是思源黑体 Medium。……所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音乐制作中编曲是什么?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25557

编曲,英语中为arrange。“配器”在英语中也是arrange。……而arrange真正的翻译是安排;排列;整理。用在音乐中即“编配”意思。……通俗讲,决定一首音乐它是歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板舒情歌或是儿歌,这些构思想法有可能是最初我们在词与谱曲时就已经安排好

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